MOC Lego Star Wars Citadelle Sith de Dromund Kaas
Premier MOC Lego Star Wars de Temple of Bricks
Après quelques années à collectionner les sets de la gamme Lego Star Wars, j’ai eu envie de m’essayer au MOC (My Own Creation).
Comme pour les reviews des sets de ma collection, j’en profite pour vous partager mon expérience d’AFOL à travers ce nouvel article sur Temple of Bricks, dans lequel je vais vous présenter en détail ce premier MOC, de l’inspiration
jusqu’au résultat final.
Je vous propose donc de découvrir ce projet à travers différentes étapes:
- L'origine du projet
- Le déroulement de la construction et les premières versions
- Les références utilisées pour la création du MOC: scènes du jeu et sets officiels Lego
- La version finale du MOC avec tous ses détails
- Les figurines créées pour l'occasion
- La conclusion de mon expérience sur ce premier MOC
L’origine du projet : créer un MOC Star Wars The Old Republic
SWTOR, un potentiel de création énorme
Comme vous le savez probablement si vous lisez les reviews de sets Lego sur ce site ou si vous suivez Temple of Bricks sur Instagram et YouTube, j’aime énormément le jeu Star Wars: The Old Republic (SWTOR). C’est donc tout naturellement que j’ai choisi cette époque de l’univers Star Wars, se déroulant environ 3600 ans avant les films de la saga Skywalker, comme sujet du MOC. Le jeu étant particulièrement vaste et riche en contenu, lieux et personnages, il présente un potentiel énorme pour la réalisation de MOCs en Lego.
Rendre hommage à l'Empire Sith
La principale originalité de SWTOR est de se dérouler à une époque où la galaxie est coupée en deux, une partie étant contrôlée par l’Empire Sith et l’autre par la République. La Règle des Deux n’existant pas encore, les Sith sont nombreux et règnent publiquement en tant que tels sur l’Empire, contrairement à Palpatine, ce qui donne lieu à une véritable civilisation Sith, avec sa culture, sa société, son architecture, ses pratiques…
Ayant commencé le jeu par la classe Inquisiteur Sith, j’ai particulièrement apprécié découvrir cet aspect de l’univers Star Wars, et j’ai donc naturellement choisi de réaliser un MOC représentant le pouvoir et la grandeur de l’Empire Sith.
Le déroulement de la création du MOC : de l'idée au résultat final
D’une petite salle du trône à la Citadelle entière
Le point de départ du MOC étant la volonté de représenter l’Empire Sith, je me suis dès le début orienté vers la création d’une salle du trône, inspirée par le set 75291 Duel final sur l’Étoile de la Mort, mais version The Old Republic. J’ai donc commencé par construire le trône et quelques éléments de décor, comme l’emblème de l’Empire Sith, que je souhaitais placer sur la verrière derrière le trône pour évoquer le décor de la véritable salle du trône dans le jeu.
Mais vu sa taille, j’ai dû construire tout un bloc disproportionné par rapport au reste pour l’accueillir. Le résultat étant disgracieux, j’en suis rapidement arrivé à la conclusion qu’il me fallait construire tout le bâtiment, et pas juste cet énorme mur au fond. J’ai donc entrepris de construire la Citadelle entière…
Bien que je sois rapidement passé à la version suivante du MOC, cette première tentative m’a permis de créer quelques éléments et idées que j’ai conservés pour la suite : le trône, l’escalier au sol rouge, l’emblème de l’Empire Sith, la statue de l’Empereur et le fond étoilé avec les briques violettes pailletées.
Trois versions du MOC pour arriver à un résultat satisfaisant
Alors que j’avais commencé le MOC de la salle du trône sur une plaque de 32x32, je suis passé sur une 48x48 pour avoir plus de place. J’ai commencé par construire une première version de la partie principale de la Citadelle sur la moitié de la plaque de base, et j’ai utilisé l’autre moitié pour représenter des éléments de la ville de Kaas City. Cette première version du bâtiment, étant large et peu profonde, m’a confronté à deux problèmes : j’avais peu de place pour meubler l’intérieur des étages, et pas assez sur les côtés pour les bâtiments secondaires qui supportent les arches. En plus, les proportions du bâtiment le rendaient peu stable, sans compter le fait que j’avais construit directement sur la plaque de base sans la renforcer. Voici quelques photos de cette deuxième version du MOC avant destruction:
Si cette version du MOC a également fini démontée, elle m’a aussi permis de créer certains éléments que j’ai retenus pour la suite : les iconiques murs de la ville, la nouvelle version de la statue, la décoration de l’intérieur de la Citadelle et la présence de décors naturels comme les marais de Dromund Kaas.
J’ai donc décidé de recommencer le MOC en changeant radicalement la disposition des éléments. J’ai remplacé la plaque 48x48 par une combinaison de deux plaques 32x32 et deux 16x32 pour obtenir une plaque de 64x48 que j’ai renforcée en MILS. J’ai réduit la largeur du bâtiment principal pour garder suffisamment de place pour les bâtiments secondaires, et j’ai augmenté sa profondeur pour avoir de vrais étages utilisables, permettant de représenter d’autres espaces, tout en donnant à la construction une meilleure stabilité. Cela a nécessité quelques changements, comme la suppression de l’emblème impérial derrière le trône pour le reproduire ailleurs, et la réduction de l’espace alloué à la ville. J’ai également construit une base rocheuse sous la Citadelle pour que la ville soit en contrebas, et pour avoir de la place pour d’autres espaces en sous-sol du bâtiment.
Avant de vous présenter la version finale du MOC, je vous propose de découvrir les éléments qui ont servi d'inspiration avec quelques captures d'écran du jeu.
Les références et sources d’inspiration du MOC
La Citadelle, cœur du pouvoir de l’Empire Sith
Dans Star Wars: The Old Republic, l’Empire Sith contrôle la moitié de la galaxie et dispose d’une planète capitale, Dromund Kaas, équivalent de Coruscant pour la République. Contrairement à cette dernière, entièrement urbaine, Dromund Kaas est une planète marécageuse et forestière, dont la ville de Kaas City constitue la capitale à proprement parler.
Au centre de cette ville se trouve un immense bâtiment appelé la Citadelle, construit à la gloire de l’Empire et abritant ses institutions, de la salle du trône de l’Empereur aux différents ministères. Dans le jeu, la Citadelle est visible de face depuis le centre-ville et se trouve sur une colline indépendante de la ville, si bien qu’on ne peut y accéder qu’avec le taxi volant. À l’intérieur se trouvent différents bureaux occupés par les Seigneurs Sith, auxquels on est amené à parler au cours du jeu.
Dans l’extension Knights of the Eternal Throne, on voit le bâtiment sous un autre angle dans une cinématique, ce qui permet de découvrir son architecture inspirée par les églises gothiques, avec la nef centrale entourée d’arches et surplombée par une flèche. On découvre également l’intérieur de la salle du trône à l’occasion de la rencontre avec l’Impératrice Acina.
Je n’avais donc que trois photos issues du jeu comme référence pour reproduire l’architecture du bâtiment. Je les ai utilisées pour mesurer les proportions, et j’ai converti les longueurs en briques Lego pour estimer la taille des différents éléments du MOC.
Si les captures d’écran sont suffisantes pour voir comment est faite la Citadelle de l’extérieur, ce n’est pas le cas pour l’intérieur, le jeu ne permettant de voir qu’une partie limitée de ce qui s’y trouve.
Si j’ai fait de mon mieux pour reproduire l’ambiance de Dromund Kaas et l’architecture iconique de la Citadelle, j’ai pris une certaine liberté quant à la disposition et au contenu
des différentes pièces et zones du MOC, l’objectif étant plus de rendre hommage au vaste contenu du jeu que de reproduire un lieu à l’identique.
Je vous mets quelques captures d'écran d'éléments du jeu qu’on retrouve dans la version finale du MOC ou qui ont inspiré certains décors :
Les sets Master Builder Series Star Wars et le contenu du jeu pour les détails
Pour réaliser les détails et décorations, je me suis inspiré de MOCs vus sur Instagram, mais aussi de sets officiels que j’ai eus entre les mains et dont j’ai apprécié certaines caractéristiques.
L’inspiration initiale vient du set 75291 Duel final sur l’Étoile de la Mort, et de sa version 18+ 75352 Diorama de la salle du trône de l’Empereur, sortie en cours de construction du MOC, la salle du trône étant au cœur du MOC.
Ce que j’apprécie particulièrement dans ces sets, c’est l’atmosphère intimidante de la rencontre avec l’Empereur, dont le trône est mis
en valeur au centre du set. En restant dans les dioramas, le set 75330 Diorama de l’entraînement Jedi sur Dagobah est celui que je considère
comme le plus réussi niveau ambiance, et je m’en suis inspiré pour les décors naturels.
Pour l’extérieur et l’architecture, même si je me suis avant tout inspiré du décor du jeu, le set 75251 Le château de Dark Vador est celui dont l’esprit se rapproche le plus, parmi les sets officiels, de ce que je voulais obtenir : un bâtiment imposant et menaçant avec sa couleur noire et ses fenêtres rouges. Ce set m’a également inspiré pour les décors internes, avec ses petits détails comme le temple Sith et les reliques cachées dans les murs. L’accumulation de détails et de décorations est une chose que j’apprécie particulièrement dans les sets, comme dans le set Marvel 76185 Spider-Man dans l’atelier du Saint des Saints, ou plus généralement dans les modulars. Toutes ces caractéristiques se retrouvent dans la gamme Star Wars dans les quelques sets Master Builder Series, comme le 75290 Cantina de Mos Eisley, qui résument ce que je veux réaliser : un MOC dans la lignée des sets MBS — bâtiment complet, nombreux espaces, dimensions importantes et niveau de détail élevé — version The Old Republic.
Pour un premier MOC, le projet était ambitieux, et il m’a fallu plus d'un an pour le réaliser. Ayant peu de vrac au départ,
j’ai procédé pas à pas en commandant les pièces nécessaires à chaque étape, ce qui explique l’étalement de la construction sur une si longue durée.
Alors, projet réussi ? À vous d’en juger !
La version finale du MOC Lego Star Wars de la Citadelle Sith de Dromund Kaas
La présentation du MOC en vidéo
Avant de poursuivre la lecture de l’article, je vous recommande de regarder la vidéo de présentation du MOC pour voir tous les détails comme si vous y étiez. La suite de l’article revient sur chacun de ces éléments, avec des précisions sur leur construction.
Un MOC complet et modulaire avec de nombreux lieux différents
Au terme de la construction, j’ai obtenu ce que je voulais réaliser : un MOC de grande taille représentant la Citadelle dans son ensemble,
avec son architecture caractéristique et pas moins de 21 espaces différents, décorés et accessibles, répartis entre les trois bâtiments de
la Citadelle, la ville en contrebas et les espaces naturels. Le MOC est composé de plusieurs modules empilés pour pouvoir être facilement
démonté afin de le déplacer et d’accéder aux différents espaces.
Vu la quantité de contenu, je vais vous présenter un à un chacun de ces lieux et éléments importants du MOC, en expliquant certains choix de construction et les références au jeu.
Une construction imposante à l’architecture iconique
Avant de rentrer dans les détails, attardons-nous sur le MOC dans son ensemble. La construction finale occupe l’intégralité de la plaque de 48x64 tenons, soit 51 cm de large et 39 cm de profondeur, pour une hauteur de 103 cm ! Pour comparaison, c’est plus que le set 10333 Barad-dûr (83 cm) ou le 76269 Tour des Avengers (90 cm). Seul le set 10307 Tour Eiffel est plus haut, avec 149 cm.
Dans SWTOR, chaque planète a sa propre identité visuelle, et Dromund Kaas ne fait pas exception. Le ciel de la planète est en permanence recouvert de nuages noirs orageux, qui assombrissent l’ambiance d’une lueur bleutée contrastant avec le côté gris métallique des bâtiments.
J’ai fait de mon mieux pour respecter l’ambiance de Dromund Kaas et l’architecture de la Citadelle. Les principaux éléments sont présents sur le MOC : la tour centrale avec sa flèche, les bâtiments secondaires, les arches et la façade aux nombreuses fenêtres éclairées.
Étant donné que le bâtiment occupe la majeure partie du champ visuel du MOC, il était nécessaire de bien choisir les couleurs de la façade pour reproduire l’ambiance avec les pièces, sans avoir besoin d’un éclairage extérieur coloré. Si la Citadelle semble être faite de deux teintes de gris foncé dans le jeu, je n’ai pas voulu utiliser le gris clair et le gris foncé Lego : le bâtiment aurait été trop clair. J’ai préféré utiliser le gris foncé pour les parties latérales et le noir pour la partie centrale, des couleurs plus adaptées pour reproduire l’ambiance sombre des lieux, et j’ai gardé le gris clair pour certains détails, comme le tracé des rues au sol, celui-ci apparaissant beaucoup plus clair dans le jeu. Le choix du noir donne un aspect plus menaçant au bâtiment, notamment par contraste avec le rouge transparent, une combinaison utilisée sur le set du Château de Dark Vador, qui est une de mes inspirations.
Pour les petites fenêtres éclairées qui parsèment la façade, j’ai utilisé du bleu clair transparent, assez proche de leur apparence dans le jeu. L’effet est plutôt réussi : ces pièces contribuent à l’ambiance nocturne du MOC.
Je suis plutôt satisfait du résultat, entre les couleurs de l’ensemble, qui reproduisent assez bien l’ambiance, et les éléments caractéristiques qui rendent les lieux reconnaissables.
Une ville dans la jungle
Si la Citadelle est un bâtiment moderne et urbain, placé au centre d’une grande ville, je n’oublie pas que l’essentiel de la planète est recouvert de jungles, et il était impensable de ne pas inclure cet aspect dans le MOC. J’ai donc pris la liberté de disposer des arbres dans la rue et entre les bâtiments de la Citadelle pour que la végétation soit bien visible sur le MOC (il n’y en a pas à cet endroit dans le jeu). Outre l’évocation de la jungle, la présence de ces arbres renforce l’impression de grandeur du bâtiment par contraste : même si les arbres sont de bonne taille par rapport aux figurines, ils semblent ridiculement petits par rapport à la tour, qui apparaît énorme à côté.
L’aspect général du MOC correspond à ce que je voulais obtenir : la Citadelle est bien reconnaissable et culmine très haut au-dessus de la jungle.
La rue de Dromund Kaas
Après ces impressions générales, rentrons dans les détails des lieux du set avec la première partie : la rue de Dromund Kaas.
J’ai souhaité ajouter cette partie au MOC dès que j’ai décidé de construire la Citadelle, et pas juste la salle du trône, car la ville de Kaas City est pleine d’éléments caractéristiques dont la présence permet de renforcer la crédibilité du MOC, tout en ajoutant des détails et des lieux supplémentaires. J’ai construit les éléments qui la composent dès la première version du MOC, et je les ai réutilisés à l’identique dans la version finale. La rue est d’ailleurs la première partie de la version finale que j’ai terminée.
Placée à l’avant du MOC, la rue occupe les deux plaques 16x32, et les deux modules qui la composent sont détachables de la base de la partie principale qui supporte la Citadelle. Le fond et les côtés sont fermés par des murs qui occupent trois tenons, ce qui laisse un espace de 13x58 tenons au sol pour meubler la rue.
Je suis assez fier des murs : j’ai réussi à reproduire la forme caractéristique des murs gris de la ville, avec leurs plaques rectangulaires asymétriques. Ils sont faits d’un assemblage de plates avec des pièces à pente dans les coins, montés en SNOT sur une partie centrale, et le tout est fixé sur des plates verticales recouvertes de tiles en grille, ce qui permet d’avoir à la fois la forme des panneaux, l’espace entre eux et la texture en arrière-plan. J’ai même pu intégrer les bandes lumineuses bleues.
Au niveau de l’aménagement, j’ai utilisé la partie gauche de la rue pour représenter une sorte de place publique, avec un arbre et un monument. Cet arbre est construit différemment des deux autres (il date de la première version du MOC, fait avec les pièces que j’avais sous la main), mais il est assez intéressant avec ses grosses racines écartées de 45°, qui utilisent bien l’espace d’angle entre les deux murs. L’espace à sa base permet d’apporter une touche de naturel supplémentaire avec de la végétation et de l’eau.
À sa droite se trouve une zone avec un obélisque, directement inspiré d’un monument visible à l’ouest de Kaas City. Si le mien est plus petit, j’ai essayé de le rendre plus réaliste grâce aux tiles en quart de cercle sur les côtés, qui permettent de former des motifs, ainsi qu’à la végétation à sa base. J’ai également ajouté des flambeaux bleus autour, et sa base utilise les pièces à sticker du set de la forge mandalorienne.
La partie droite de la rue est plus animée : elle représente un marché, comme celui à l’est de la ville dans le jeu, avec ses kiosques à
toiture inclinée caractéristique, visibles à plusieurs endroits dans le jeu. La place dont je disposais ne me permettait de mettre que deux
kiosques, alors j’ai choisi leur thématique pour rendre hommage à plusieurs éléments du jeu. Le premier kiosque est celui du vendeur
d’animaux, en référence aux animaux de compagnie que l’on peut acheter et collectionner dans le jeu. J’aurais voulu n’utiliser que des
animaux issus de Star Wars, mais il y en a très peu chez Lego, surtout de petite taille. Le seul que j’ai pu me procurer est le chien
corellien, disponible dans un des sets Solo. J’aurais aimé ajouter un singe-lézard kowakien, mais le seul existant chez Lego est Salacious B. Crumb (set 9516 Jabba’s Palace de 2012),
qui est rare et cher. Je me suis donc rabattu sur d’autres animaux venus d’autres thèmes Lego : Fumseck (Harry Potter), un oiseau de Lego
Elves, un faucon issu d’une figurine CMF médiévale sur un perchoir, le gecko jaune des sets Friends et la salamandre bleue Bruni des
sets Disney La Reine des Neiges dans une caisse, ainsi que deux grenouilles en arrière-plan. Même si ces animaux ne viennent pas de Star Wars,
l’effet recherché est là avec une sélection d’animaux variée.
Mise à jour : ayant acheté la Barge de Jabba UCS, j’ai maintenant la nouvelle version de Salacious.
Le deuxième kiosque est celui du vendeur d’armes, en référence au Marché du Cartel et à toutes les tenues et armes qu’il propose pour personnaliser son personnage dans le jeu. Il aurait été compliqué d’ajouter une sélection de tenues dans l’esprit Star Wars vu la place disponible, alors je me suis limité aux armes. Le kiosque dispose de deux fusils de précision à l’arrière, d’un râtelier avec trois blasters et d’un présentoir avec quatre types de pistolets, une lance et un détonateur thermique. Les deux kiosques disposent de leurs vendeurs, dont nous parlerons dans le paragraphe dédié aux figurines.
Pour apporter un peu de couleur à la rue, j’ai ajouté deux poteaux avec des bannières. S’il y en a dans le jeu, elles sont différentes dans le MOC, car j’ai préféré utiliser les pièces tampographiées par Firestar Toys avec l’emblème de l’Empire Sith. Lego n’ayant jamais produit de pièces ou de stickers avec ce motif, la chance a voulu que Firestar Toys en produise juste avant que je ne termine le MOC. Il s’agit de pièces officielles Lego (comme toutes les pièces du MOC) avec une tampographie custom. J’ai utilisé ces tiles 2x4 par paire, en combinaison avec des pièces triangulaires, pour faire des bannières dont la forme rappelle celles du jeu. J’ai profité des poteaux pour ajouter deux guirlandes de lanternes, afin de rendre la rue moins austère (et de rentabiliser toutes ces têtes de figurine jaune transparent que j’ai prises dans le mur de briques du Lego Store…).
Enfin, le dernier élément de la rue est la façade de la cantina, qui prolonge le mur de la rue et nous amène au lieu suivant.
La Cantina, un établissement luxueux
Avec l’iconique Cantina de Mos Eisley du tout premier film Star Wars, les bars se sont imposés comme des lieux caractéristiques de l’univers Star Wars, et il aurait été dommage de ne pas en ajouter un dans le MOC. C’est donc le premier élément que j’ai construit lorsque j’ai commencé la version finale.
Le MOC représentant la Citadelle de Dromund Kaas, cœur du pouvoir de l’Empire Sith, il était logique que la cantina située juste en dessous soit un établissement luxueux. J’ai donc utilisé les pièces que j’avais à ma disposition, ainsi que quelques commandes spécifiques, pour obtenir un rendu haut de gamme et travaillé. La façade de la cantina contient l’entrée, entourée par deux vitres de plain-pied, dont la partie basse est couverte par des pièces de barrière ouvragées. J’ai également ajouté des tiles chromées sur l’encadrement de la porte et le rebord des vitres pour renforcer le côté prestigieux. Je suis également content de l’enseigne de la cantina : un sabre laser entouré de deux cristaux kyber, fait avec la pièce de cristal en transparent bright violet with opalescence, apparue dans les sets Lego City Espace.
À l’intérieur, la cantina mesure 16 tenons de large et 11 tenons de profondeur, une taille qui m’a permis d’inclure une scène pour la chanteuse et le musicien, trois fauteuils et le bar. Pour rester dans l’ambiance luxueuse, j’ai utilisé des pièces noires pour le sol, du bleu foncé pour les fauteuils, et pour les murs, une mosaïque de tiles noires, violettes et bleu clair, les deux en version satinée comme les cristaux de l’enseigne. Ces pièces brillantes donnent une touche qualitative à l’ensemble.
Le bar n’est pas en reste niveau luxe. Le comptoir arrondi en briques violettes est recouvert de tiles chromées, comme l’encadrement de la porte, et un tube flexible doré l’entoure. Le serveur est un droïde créé avec quelques pièces, et les étagères derrière lui contiennent un assortiment de bouteilles. En plus des pièces de bouteilles standard, j’ai créé des assemblages en utilisant des pièces cylindriques ou coniques transparentes colorées, avec des pièces de diamant comme bouchon. Une des bouteilles est faite d’une brique 1x1 violette transparente pailletée — une pièce que l’on reverra dans le MOC — et une autre utilise l’anneau du Seigneur des Anneaux pour décorer la bouteille.
La table à côté de la scène est décorée avec une pièce de tasse transparente contenant un liquide orangé, posée à côté d’une bouteille ornée de l’anneau doré. De l’autre côté, deux fauteuils se font face autour d’un plateau de Dejarik (la pièce du Faucon Millenium 75257), et un poisson en train de cuire sur un fourneau se trouve derrière. Enfin, des briques 1x2x5 transparentes remplies de tiles 1x1 colorées décorent le mur du fond. Je suis assez content du résultat : l’ambiance est là, et le niveau de détail est satisfaisant.
La jungle de Dromund Kaas
Comme je vous le disais au début, je voulais représenter la jungle de Dromund Kaas. Si les trois arbres la rendent visible de face, j’ai profité de l’espace à l’arrière du MOC, derrière les murs de la ville, pour l’étoffer un peu. Les trois bâtiments de la Citadelle étant surélevés par rapport à la rue, j’ai construit trois blocs rocheux pour les soutenir, et j’ai utilisé l’espace entre eux et à l’intérieur pour représenter des espaces naturels.
La partie droite du MOC est celle qui représente le mieux cette idée. J’ai utilisé le couloir de 6 tenons de large entre la base de la tour centrale et celle de l’aile droite pour représenter la jungle. Vu le peu de place, j’ai dû me contenter d’ajouter des pièces de végétation au sol et sur le mur, ainsi qu’un petit arbre. Rien d’extraordinaire : j’ai meublé comme j’ai pu cet espace. La seule partie un peu plus travaillée est le grand arbre visible depuis l’avant du MOC. Il ne part pas du sol, mais est accroché au bord du bloc rocheux, ce qui m’a permis d’ajouter des racines visibles, comme si l’arbre avait poussé sur le flanc de la roche.
À l’intérieur du bloc rocheux, j’ai laissé autant d’espace vide que possible pour représenter une sorte de grotte avec un sol beige et une végétation différente, avec quelques pièces phosphorescentes venues des sets Avatar. L’endroit fait référence à certaines grottes et tunnels qui parcourent la jungle de Dromund Kaas dans le jeu.
L’enclave Jedi
La base rocheuse qui soutient la tour de gauche est plus travaillée (je l’ai faite au début, j’avais plus de pièces) et dispose d’une configuration différente. Le couloir entre les deux blocs rocheux est surélevé et contient un cours d’eau qui tombe en cascade dans la zone ouverte sur le côté. Contrairement au côté droit du MOC, ce couloir est fermé à l’avant, et un arbre se trouve au-dessus.
J’ai utilisé l’espace disponible dans la partie ouverte pour créer une enclave Jedi. Bien que cela n’ait pas de sens, puisque Dromund Kaas est la capitale de l’Empire Sith et qu’aucune présence Jedi n’y est évoquée, j’ai choisi de l’ajouter quand même pour rendre hommage à une des scènes du jeu que j’apprécie particulièrement, même si elle se déroule sur une autre planète : l’initiation sur Odessen, dans le chapitre 12 de l’extension Knights of the Fallen Empire. Dans ce chapitre, votre personnage se retrouve isolé dans la forêt d’Odessen, et y rencontre Satele Shan, la Grande Maîtresse de l’Ordre Jedi en exil, ainsi que le fantôme du Seigneur Noir des Sith, Dark Marr. Dans une scène évoquant l’initiation de Luke par Yoda sur Dagobah, vous êtes invité à transcender la limite entre le côté lumineux et le côté obscur de la Force pour accomplir sa volonté et vaincre l’Empire Éternel, qui a asservi la galaxie.
Pour rendre hommage à la scène, j’ai créé une zone naturelle paisible avec un cours d’eau et de la végétation, ainsi qu’un feu de camp pour évoquer la rencontre avec Satele. J’ai également ajouté un autel de fabrication de sabre laser que j’avais créé auparavant pour un post Instagram, en référence à celui que l’on utilise dans la scène pour créer un nouveau sabre sous la guidance de Shan et Marr.
Je suis très content de cette zone du MOC : l’atmosphère correspond à ce que je voulais obtenir. Au niveau des techniques de construction, j’ai utilisé des plaques à angle au sol pour donner un aspect plus naturel et orienter la statue de l’autel, ainsi qu’une tige souple accompagnée de feuilles pour représenter une plante grimpante sur la roche et rendre la végétation plus abondante.
Étant donné que la figurine officielle de Satele Shan existe chez Lego, je l’ai ajoutée dans cette zone du MOC.
J’ai également utilisé un espace de l’autre côté du ruisseau pour faire une petite grotte qui constitue ce qui reste de la ruine Jedi, et qui peut être utilisée comme campement de fortune. Elle est décorée avec un lit, un sabre laser à portée de main, une lanterne, une table avec un cristal et un holocron, ainsi que la pièce tampographiée avec l’emblème Jedi du set 4+ Temple Jedi de Tenoo. Enfin, j’ai ajouté un rocher avec un bout de cristal apparent, pour évoquer l’extraction des cristaux utilisés sur l’autel à l’extérieur.
La grotte du Terentatek
La zone de l’enclave Jedi n’utilisant pas tout l’espace à gauche du MOC, j’ai utilisé la place restante à l’arrière pour créer une zone indépendante : la grotte du Terentatek, un type de créature que l’on croise souvent dans les tombeaux Sith dans le jeu. Les Terentateks sont des créatures ressemblant à des rancors, dotées d’épines, qui semblent avoir été créées par les Sith. Habitant les tombeaux imprégnés par le côté obscur, elles se nourrissent du sang des êtres sensibles à la Force.
L’idée vient du fait que je voulais ajouter une créature dans le MOC, comme il y a plein d’animaux PNJ à combattre dans le jeu. Je pensais au début faire un varactyl et le mettre dans la jungle, mais le peu de place disponible m’en a dissuadé. Je me suis alors rabattu sur le Terentatek, un choix logique pour une grotte sur Dromund Kaas.
Le Terentatek est le dernier élément que j’ai conçu pour le MOC, avec les pièces que j’avais sous la main, et j’en suis plutôt content. S’il n’est pas parfaitement ressemblant à celui du jeu au niveau des proportions (la tête devrait être plus grande), j’ai réussi à capter l’esprit de la créature avec sa tête triangulaire et ses grandes cornes à l’arrière. J’en ai même ajouté sur le dos et les bras par rapport au modèle original pour ajouter du détail. Si le Terentatek est en général beige, j’ai dû le faire en gris faute de pièces disponibles, mais cela permet d’éviter que les rotules des articulations ne ressortent trop, ces pièces n’existant qu’en gris. Enfin, j’ai ajouté les yeux tampographiés que j’avais, qui donnent à la créature un côté mignon, un peu hors sujet mais original.
La grotte où il se trouve est très simple. J’ai laissé un simple mur lisse qui la sépare de l’enclave Jedi, car il n’y avait pas assez de place pour le décorer et y placer le Terentatek. J’ai simplement ajouté une grosse pièce texturée pour boucher un trou, ainsi que quelques pièces de végétation rouge pour évoquer le sang dont la créature se nourrit. Deux squelettes complètent le décor, pour représenter deux acolytes ayant échoué dans leur formation, dont l’un tient encore son sabre laser à la main.
Le temple Sith
Le dernier espace aménagé au niveau du sol dans le MOC est le temple Sith, situé derrière la cantina, sous la salle du trône. Dromund Kaas étant la capitale de l’Empire Sith, il était inimaginable de ne pas y inclure un temple Sith. Dans le jeu, Dromund Kaas dispose d’un temple principal à l’extérieur de la ville, le Temple Noir, dont je me suis inspiré.
L’entrée du temple se situe à droite du MOC, au niveau de la jungle. La grande ouverture dans la roche débouche sur un espace de 22x16 tenons. Pour la décoration, je me suis inspiré de l’ambiance du Temple Noir : une mosaïque noire et verte recouvre le sol, six statues de Sith noires décorent les côtés, avec des plantes rouges et des bougies autour. Au fond du temple, un autel fait de crânes et d’os est présent, avec une épée rituelle et une coupe de sang pour évoquer les sacrifices de Jedi (mentionnés dans l’épisode de The Clone Wars où Yoda se rend sur Korriban). Derrière, j’ai ajouté une statue différente pour représenter la statue centrale du Temple Noir. Elle tient un cristal rouge dans une main, un bleu dans l’autre, en référence aux choix obscurs ou lumineux à faire dans le jeu (et aussi un clin d’œil à Matrix). Sa tête est faite d’une pièce phosphorescente pour ajouter une lueur lugubre à la scène, et six serpents partent du corps de la statue.
La Citadelle Sith
On arrive maintenant au cœur du MOC : la Citadelle Sith elle-même. Dans le jeu, elle se trouve sur une colline, séparée de la ville par un fossé, et n’est accessible qu’en speeder volant via la plateforme d’atterrissage à sa base. N’ayant pas toute cette place dans le MOC, je l’ai construite sur la base rocheuse qui contient le temple et la cantina, et sa plateforme d’atterrissage surplombe la ville.
L’architecture du bâtiment respecte celle du vrai à quelques détails près. On y retrouve les trois tours avec leur façade parsemée de fenêtres éclairées, mais j’ai simplifié cette partie. Dans le jeu, les façades semblent constituées de différentes épaisseurs, avec des fenêtres éclairées de formes variées. J’ai choisi de ne pas reproduire ce niveau de détail, car il m’aurait fallu superposer plusieurs couches de briques, ce qui aurait réduit l’espace disponible à l’intérieur et compromis la solidité de l’ensemble pour conserver la transparence des pièces. Étant donné que la tour mesure plus d’un mètre de haut, je suis allé au plus simple et au plus efficace pour garantir la solidité de la construction : des briques et des plates empilées, avec des couches alternant les plates 1x1 grises et bleues transparentes pour représenter les fenêtres. Cette solution permet de garder des murs épais d’une seule brique, et les pièces transparentes laissent passer la lumière. C’est visible lorsque les étages sont démontés : la lumière entre par le haut et les fenêtres ont l’air de scintiller. Ça me donne envie d’équiper le MOC avec un éclairage interne…
J’ai utilisé cette technique de pièces grises et transparentes alternées pour les trois tours, mais la tour centrale dispose d’un insert central en briques noires avec vitraux rouges transparents. Au centre des trois lignes rouges se trouve une mosaïque en pièces noires et rouges transparentes représentant approximativement l’emblème de l’Empire Sith. Je l’ai réalisée en utilisant une technique vue sur un MOC sur Instagram : des tiles et des pièces à pente sont simplement posées sur la tranche et maintenues en place par friction dans un cadre 8x8. Ça fonctionne bien, mais il est particulièrement difficile de positionner les pièces une par une pour former le motif sans tout faire tomber.
Cette partie noire verticale, qui coupe en deux la paroi grise à fenêtres — elle-même coupée par les trois bandes rouges verticales — contribue à affiner la silhouette de la tour et à la faire paraître plus haute grâce à une illusion d’optique, selon laquelle une ligne verticale semble plus grande qu’une ligne horizontale de même longueur. J’ai réutilisé cette technique pour affiner la partie supérieure de la tour, entièrement noire et de forme hexagonale, avec des colonnes de briques à rayures verticales. La technique des pièces transparentes pour les fenêtres se poursuit également en haut de la tour, conformément au jeu.
Les éléments architecturaux caractéristiques de la Citadelle, les arches, sont bien présents. Dans le jeu, les tours latérales sont surmontées de huit piliers portant des arches qui les relient à la tour centrale. La tour centrale du MOC étant de forme carrée et non rectangulaire, je n’ai mis que six piliers et arches pour qu’ils ne soient pas trop proches. Autre différence : j’ai inversé la pente du bord des tours latérales par rapport au bâtiment du jeu, afin d’éloigner la base des piliers de la tour centrale faute de place. Enfin, je n’ai mis qu’une seule flèche, même s’il semble que la Citadelle en ait une deuxième à l’arrière d’après une cinématique. Je trouve cela plus cohérent esthétiquement, et ça m’évite de gaspiller de l’espace au dernier étage pour solidifier la base d’une deuxième flèche. En revanche, j’ai bien ajouté les deux petits piliers et arches au niveau de la flèche.
Je suis donc assez content du rendu final de la Citadelle : malgré quelques simplifications, les principaux éléments y sont, et on reconnaît bien ce lieu iconique à l’architecture à mi-chemin entre une cathédrale gothique, avec ses arches et son vitrail, et un gratte-ciel moderne.
La plateforme d’atterrissage et les entrées
Rentrons dans le détail des différentes zones de la Citadelle, en commençant par son point d’arrivée : la plateforme d’atterrissage. Dans le jeu, la Citadelle n’est accessible qu’en taxi speeder volant, pas à pied. En prenant le taxi depuis le centre-ville, on atterrit sur l’une des trois plateformes situées au pied de chacune des tours. Elles sont très grandes dans le jeu, servant d’aire de stationnement pour plusieurs speeders. Je n’en ai représenté qu’une, au pied de la tour principale, suspendue au-dessus de la rue.
Mon idée initiale était de l’utiliser pour garer le speeder que j’ai construit. Malheureusement, il y avait une incompatibilité entre l’espace disponible pour la plateforme, la taille du speeder et l’échelle du bâtiment. J’ai donc choisi de faire une petite plateforme pour ne pas trop recouvrir la rue en dessous et ne pas dénaturer les proportions de la Citadelle. C’est donc une simple plaque hexagonale, décorée par des barres et des câbles sur les bords, avec un sol rouge, noir et gris.
La plateforme débouche sur un chemin qui relie les entrées des trois tours, comme dans le jeu. La partie centrale dispose d’un escalier rouge qui mène à la salle du trône, avec une grande porte en forme de trapèze aux bords rouges, évoquant l’entrée du bâtiment dans le jeu.
Les deux tours latérales disposent d’entrées similaires, mais plus sobres et plus petites, et le chemin est différent des deux côtés : un escalier ancien à gauche et une passerelle à droite. Les deux grands arbres de la jungle étant placés entre les bâtiments, la passerelle de droite permet d’entrevoir les racines apparentes de l’arbre.
Le taxi speeder de Dromund Kaas
Comme je l’évoquais dans le paragraphe précédent, j’ai construit un MOC du taxi speeder de Dromund Kaas pour l’inclure dans le diorama. Je l’ai réalisé pour la première version du MOC, et je l’ai conservé tel quel pour la version finale, car il est très réussi et reproduit fidèlement celui du jeu.
Comme je n’avais pas la place pour le mettre sur la plateforme, je l’ai installé en vol au bout d’une tige transparente, sur le côté du MOC — ce qui n’est pas plus mal pour donner une touche de dynamisme à la scène.
Je vous l’ai déjà présenté dans un article dédié à la création du MOC de taxi speeder de Dromund Kaas, donc je ne vais pas m’étendre dessus ici. Je vous rappelle aussi que vous pouvez obtenir gratuitement les instructions en PDF pour le réaliser simplement en vous inscrivant à la newsletter de Temple of Bricks.
Le quartier général de l’armée impériale
La première des deux tours latérales représente le quartier général de l’armée impériale, à la place de l’enclave mandalorienne présente dans le jeu. J’ai fait ce choix de remplacement car je ne savais pas trop quoi représenter pour les Mandaloriens. Elle se compose de quatre étages de 8x22 tenons.
Pour le rez-de-chaussée, j’ai fait quelque chose de simple, avec un hall d’entrée décoré d’un fauteuil et d’un présentoir avec deux fusils. Contrairement aux étages de la tour principale, ceux des tours latérales sont reliés par des escaliers placés contre le mur du fond.
Le premier étage est plus travaillé : il contient l’armurerie et son stand de tir. Le centre de la pièce accueille un râtelier pour huit blasters, et quatre fusils peuvent être rangés sur le mur. Le stand de tir est assez simple, avec deux postes de tir et deux cibles. Je suis assez content de cette partie de la construction : malgré le peu d’espace disponible, le résultat est convaincant.
L’étage suivant est celui des baraquements. Un côté de la pièce contient quatre couchettes assez grandes pour accueillir des figurines, et l’autre côté, deux tables. Je suis assez content des couchettes, avec leur forme hexagonale qui leur donne un aspect à la fois futuriste et militaire.
Enfin, le dernier étage est celui du bureau de l’amiral. En plus du bureau lui-même, la pièce est décorée avec une plante, une bannière de l’Empire Sith, un écran et un meuble portant une maquette de vaisseau.
Je souhaitais au départ créer une version miniature des destroyers de classe Harrower, utilisés par l’Empire Sith dans le jeu, mais je n’ai pas trouvé de technique de construction permettant de les représenter de manière satisfaisante à cette échelle. J’ai donc réalisé une version miniature du chasseur Supremacy Mark VI, le chasseur standard de l’Empire Sith de l’époque. Sa forme est assez proche de l’original, avec ses ailes inclinées et ses ailerons mobiles. Faute de pièces dans la bonne couleur, j’ai laissé l’avant des ailes rouge. On dira que c’est un prototype…
L’aile des services secrets
La deuxième tour latérale est consacrée aux services secrets de l’Empire, cette fois conformément au lieu dans le jeu. Comme pour la tour de l’armée, le rez-de-chaussée est un simple hall d’entrée avec un banc, mais il se distingue par son ambiance, avec son sol blanc au lieu de gris, inspiré par l’esthétique du Bureau de la Sécurité Impériale dans la série Andor. En guise de décor, la pièce dispose d’un écran et d’une fontaine à eau.
Le premier étage est consacré à la salle d’interrogatoire et à sa cellule de détention. Cette dernière est conçue comme une cage, avec des barreaux réalisés à partir de pièces de lame de sabre laser bleues. L’autre partie de la pièce est occupée par une table de torture que j’avais créée pour la version précédente du MOC et que j’ai réutilisée ici.
Le deuxième étage est consacré à la salle de contrôle. L’objectif était de représenter les grands terminaux informatiques visibles dans le jeu, et je suis assez satisfait du résultat. Pour décorer l’écran principal, j’ai utilisé les tiles des portraits de sorciers à collectionner issus des sets Harry Potter, et ajouté trois consoles équipées de pièces d’écran transparentes en dessous. Une table avec un droïde de la République en cours d’analyse complète le décor.
Enfin, le dernier étage de la tour est consacré au bureau du Ministre du Renseignement, occupé par Lana Beniko dans une partie du jeu. Le décor, sobre et élégant, reflète son affiliation Sith : chandeliers, bannière de l’Empire, plante et bloc de carbonite contenant un droïde HK (pièce tampographiée de Firestar Toys) en clin d’œil à son droïde emblématique, HK-55.
La salle du trône Sith
On arrive à la pièce maîtresse du MOC : la salle du trône de l’impératrice Sith, point de départ du projet. Accessible depuis la grande porte rouge de la façade, elle occupe toute la surface de la tour centrale et s’élève sur deux niveaux de hauteur.
À l’origine, je souhaitais m’inspirer fidèlement de celle qu’on voit dans le jeu, mais j’ai finalement pris quelques libertés pour créer une salle à la fois sobre et majestueuse, élégante et menaçante, fidèle à l’esprit Sith et à l’univers Star Wars.
Pour concevoir cette salle du trône, je me suis inspiré de plusieurs lieux emblématiques de l’univers Star Wars. Le sol rouge fait écho à la salle de Snoke dans Les Derniers Jedi, tandis que l’escalier rappelle celui de Palpatine dans Le Retour du Jedi. L’ambiance étoilée m’a été inspirée par la salle du trône de Valkorion sur Zakel, dans l’extension Knights of the Eternal Throne de SWTOR. Les statues de l’Empereur font référence à celles que l’on retrouve dans la salle de Dark Malgus, dans la zone litigieuse Le Faux Empereur. Enfin, le trône lui-même est un croisement entre celui de Palpatine dans L’Ascension de Skywalker et une décoration issue des forteresses Sith dans SWTOR.
Et je suis plutôt satisfait du résultat. Le sol entièrement rouge confère un certain prestige à cette salle du trône et tranche avec les murs noirs, qui donnent une impression de profondeur. Il n’est décoré que de deux puits circulaires d’où émergent des brasiers à tête de serpent. Ce type d’ouverture dans le sol est un classique de Star Wars (visible dans les salles de Palpatine et de Snoke), ici revisité dans un style antique avec des flammes plutôt que des éléments technologiques.
Le fond de la salle du trône dispose d’un escalier qui permet de mettre le trône en valeur, entre les deux statues. Comme je voulais orienter les statues en diagonale et ajouter du détail à la construction, j’ai conçu un escalier en forme de trapèze. Il est construit avec deux parties latérales positionnées sur les bords de la partie centrale triangulaire. Il a été particulièrement difficile de trouver la bonne technique de construction pour que tout s’aligne. J’ai dû réduire la largeur de la partie centrale d’un tenon à chaque marche, ce qui a nécessité l’utilisation de jumper plates entre chaque plaque.
Je suis également très fier des statues, qui reproduisent aussi fidèlement que possible la statue de l’empereur, une décoration caractéristique que l’on voit souvent dans le jeu, notamment dans la salle du trône occupée par Dark Malgus pendant son coup d’État. J’ai fait deux essais avant de trouver la bonne combinaison de pièces pour représenter la statue conformément à son apparence réelle : long manteau à capuche, tête inclinée et mains posées sur le torse. Un peu plus hautes que deux figurines, en plus d’être surélevées par l’escalier, elles contribuent à l’impression de grandeur de la salle du trône.
C’est aussi le cas des colonnes sur les murs qui encadrent les vitraux. Elles apportent du relief et une verticalité qui renforcent la perception de hauteur. Les vitraux sont simplement faits d’un empilement de briques 1x1 violettes transparentes et pailletées. Avec le bon éclairage, la lumière se reflète sur les paillettes, ce qui donne l’impression d’un ciel nocturne étoilé qui apporte un côté dramatique à la scène, évoquant le décor de la salle du trône de Zakel avec vue sur l’espace.
Enfin, le trône (le tout premier élément que j’ai créé pour le MOC) est inspiré par ce qu’on peut voir dans SWTOR avec sa forme pyramidale, et décoré de pièces pointues pour le rendre plus menaçant.
Je suis très content du rendu final de cette salle du trône. C’est l’élément le plus important du set et il ne fallait pas le rater. L’ambiance
que je voulais obtenir est là, avec des éléments iconiques, une atmosphère sombre et dramatique qui met en valeur la figurine de l’impératrice en robe blanche. J’aurais seulement aimé pouvoir la faire plus grande…
Dernier point, j’ai rendu la façade de cette section de la tour détachable pour pouvoir admirer plus facilement l’intérieur.
La chambre du Conseil Noir
Dans Star Wars The Old Republic, l’Empire Sith est dirigé par l’Empereur, assisté par le Conseil Noir, une organisation composée de douze Seigneurs Noirs (puis cinq sous le règne d’Acina). En plus de diriger l’Ordre Sith, les membres du Conseil Noir fonctionnent comme un gouvernement, chacun étant responsable d’un aspect de l’Empire (défense, justice, diplomatie, logistique, technologie, philosophie…). Le Conseil Noir se réunit dans une chambre dédiée dans la Citadelle avant de déménager sur Korriban. La chambre du Conseil Noir est un lieu emblématique où se dénouent plusieurs histoires, dont celle de l’Inquisiteur Sith : c’est dans ce lieu que le Seigneur Kallig affronte Dark Thanaton et obtient son siège au Conseil Noir, ainsi que le titre de Dark Nox au passage. Il me semblait donc logique d’inclure cette salle dans le MOC, au premier étage au-dessus de la salle du trône.
Comme pour le reste de l’intérieur de la Citadelle, je n’ai pas recopié l’esthétique du jeu ; j’ai construit la salle du Conseil Noir dans la continuité de la salle du trône. La pièce est sobre, avec ses murs noirs seulement décorés de colonnes, et son sol rouge. Dans la première version du MOC, j’avais construit l’emblème de l’Empire Sith pour le mettre derrière le trône, mais je n’ai pas eu la place pour le faire dans la version finale. J’ai donc placé l’emblème au sol de la chambre du Conseil Noir, en utilisant ses six côtés pour fixer les sièges en cercle autour (5 membres du Conseil Noir restreint et un siège pour l’impératrice). Je suis assez content du résultat : l’emblème est très ressemblant, les sièges crédibles et dans le style Sith, avec leur forme pyramidale.
Enfin, j’ai décoré le centre avec une construction en pièces transparentes représentant un hologramme d’un vaisseau attaquant une planète, comme si les membres du Conseil Noir planifiaient leur prochaine invasion.
La bibliothèque
Pour l’étage suivant, j’ai choisi de représenter une bibliothèque, étant donné que ce type de lieu est courant dans le jeu, et que j’ai particulièrement apprécié certains MOCs de la bibliothèque du Temple Jedi que j’ai pu voir sur les réseaux sociaux. J’ai donc tenté d’en reproduire l’ambiance, mais en version Sith.
Si le sol rouge et les murs noirs restent dans la continuité de la salle du Conseil Noir, la bibliothèque se distingue par ses trois fenêtres réalisées avec la pièce de verrière de la salle du trône de Palpatine, dont le design iconique renforce l’ambiance Star Wars. Le centre de la pièce contient une grande table avec une holo-carte de la galaxie, et les côtés de la salle sont décorés avec différents meubles et objets.
L’idée était de regrouper des reliques issues de l’univers Star Wars susceptibles d’avoir appartenu aux archives des Sith : un casque et un emblème mandalorien, une armure, l’épée de Talzin (série Ahsoka), le sarcophage mandalorien utilisé pour capturer Dark Maul dans le final de The Clone Wars… Deux modules d’archives sont présents au fond de la salle, avec des présentoirs à holocrons et une bibliothèque de manuscrits.
La bibliothèque dispose aussi d’une mezzanine, décorée par d’autres modules d’archives et plusieurs reliques : des pièces de sabres laser dans un coffre, des cristaux dans un autre, trois holocrons sur une table et deux calices. Mais la décoration la plus intéressante est le chandelier en os. Il est construit autour d’un squelette Lego, avec de nombreuses pièces de bras supplémentaires pour attacher les bougies. Il est suspendu au plafond par des chaînes.
Je suis très content de cette partie du MOC. Le résultat correspond à ce que je voulais obtenir niveau ambiance : un lieu à la fois élégant et feutré, avec de nombreux éléments de décor qui tranchent avec la sobriété de la salle du trône et de la chambre du Conseil Noir. J’ai pris plaisir à créer toutes ces décorations qui s’inscrivent bien dans le style du jeu :
L’appartement
Enfin, on termine la présentation du MOC de la Citadelle de Dromund Kaas par l’appartement qui se trouve au sommet de la tour. L’idée derrière cette partie était de rendre hommage aux « forteresses » de SWTOR. Dans le jeu, les forteresses sont des lieux que l’on peut acheter sur plusieurs planètes et décorer avec des objets, meubles et équipements. Sur Dromund Kaas, il est possible d’acheter un appartement de deux étages. J’ai donc utilisé le dernier étage de ma tour et l’espace sous la flèche pour en créer un, dans l’idée de réaliser les quartiers privés de l’Impératrice Sith.
Le rez-de-chaussée de l’appartement se compose d’un salon avec un bureau et d’une chambre avec son vestiaire. Comme pour la bibliothèque, j’ai profité de l’espace disponible pour décorer avec un maximum de détails, et le fait qu’il s’agisse d’un lieu privé amène d’autres possibilités. La partie salon et bureau reprend le sol rouge des autres étages, mais contrairement à eux, l’appartement dispose de grandes baies vitrées comme dans le jeu.
Le bureau se trouve dans un coin de la pièce. Sa forme s’inspire de celle du bureau de Palpatine, et il est décoré de plusieurs éléments comme une console, une carte holographique de la galaxie, un holocron et un écran holographique. Il s’accompagne d’une chaise assez détaillée utilisant des pièces de serpent pour former le dossier. Je suis assez content du résultat, et j’ai dû faire de nombreux essais avant de trouver une technique de construction adaptée à l’espace disponible pour obtenir ce résultat.
Le coin salon dispose d’un divan d’angle dont la construction reprend celle du set Faucon Millenium, en violet (les pièces violettes qui servent à faire l’assise sont très rares…). Une table basse lui fait face, avec un bougeoir en guise de décoration. J’ai utilisé des pièces tampographiées issues de la rose des vents du set du 21332 Globe Terrestre pour faire la table ; leur motif apporte une touche d’élégance. Une table d’angle avec des boissons et des verres se trouve également derrière le divan.
Pour développer l’aspect luxueux du lieu, j’ai ajouté une collection d’œuvres d’art et de reliques sous la baie vitrée face au divan (dont la sculpture dorée présente dans le bureau de Palpatine dans La Revanche des Sith, que l’on trouve également dans le set 75291 Duel Final sur l’Étoile de la Mort), une autre sculpture à côté du bureau devant le mur lumineux, mais surtout une fresque ancienne. C’est une des parties du MOC dont je suis le plus fier. L’idée était de reproduire une fresque ancienne de type bas-relief, comme celle présente dans le bureau de Palpatine, qui représente une ancienne bataille. Il a été très difficile de faire quelque chose de crédible à l’échelle des figurines, entre le peu de pièces adaptées et certaines n’existant pas dans les couleurs dont j’avais besoin. Je voulais au départ la faire dans les tons beiges ou dark orange, comme une décoration du jeu représentant une paroi sculptée de Korriban, mais les pièces n’existent pas dans cette couleur, donc j’ai dû la faire en gris avec quelques touches de doré. La fresque représente une bataille entre des Jedi et des Mandaloriens (en référence aux événements précédant KOTOR), et j’ai fait de mon mieux pour rendre les personnages reconnaissables.
Le côté opposé au salon débouche sur un escalier à marches flottantes qui monte à l’étage, et sur une porte donnant sur le vestiaire puis la chambre. Ces deux pièces ont un sol à motif noir et violet, l’idée étant de séparer visuellement l’espace privé de la chambre de l’espace de réception du salon, en évoquant une moquette. Malgré sa petite taille, j’ai pu décorer le vestiaire avec une penderie remplie de capes, un espace de rangement pour armes et un tableau.
La chambre dispose d’un lit avec deux oreillers et une tête de lit décorée, une table de chevet avec une lampe, un tableau issu du set Indiana Jones 77013 L’Évasion du Tombeau Perdu, qui représente la fresque avec R2-D2 et C-3PO, un easter egg du film, et une plante à fleurs dans un vase.
Je vous parlais plus haut d’un escalier : l’appartement est la seule partie de la tour centrale dont deux étages sont reliés par un accès. Celui-ci permet d’accéder au dernier étage sous les combles de la flèche. Vu que le toit de cette partie est en pente, j’ai choisi d’en faire une terrasse couverte façon serre en utilisant des panneaux transparents.
J’ai donc profité de tout l’espace disponible à cet étage pour réaliser un jardin, avec de nombreuses plantes, un terrain d’entraînement et une fontaine. Un télescope que j’avais créé pour une précédente version du MOC complète le décor.
Je suis très content de cette partie du MOC, c’est une de mes préférées avec la bibliothèque et la salle du trône. Comme je vous le disais au début, j’aime beaucoup les détails de décoration dans les sets, et j’ai pu me faire plaisir avec cet appartement duplex luxueux version Star Wars.
Les figurines du MOC de la Citadelle de Dromund Kaas
Un mélange de figurines des sets Lego Star Wars The Old Republic et de créations personnelles en pièces Lego officielles
Lego ayant produit quatre sets sur Star Wars The Old Republic, j’ai bien sûr utilisé dans le MOC plusieurs de leurs figurines, et j’ai complété la population par des figurines que j’ai créées pour l’occasion en combinant des pièces officielles Lego issues de différents thèmes et sets. Certaines représentent des personnages précis comme Lana Beniko et Theron Shan, et d’autres sont juste inspirées par les types de personnages du jeu. Et bien sûr, j’ai créé une figurine représentant mon personnage principal dans le jeu.
Les figurines Lego officielles : soldats de l’Empire Sith, de la République, Dark Malgus, Satele Shan et le musicien Bith
Lego ayant produit deux versions des soldats de l’Empire Sith de l’époque de SWTOR (ancêtres des Stormtroopers), je les ai bien sûr utilisées dans le MOC : il s’agit de la SW0443 représentant les soldats de l’Empire dans leur armure noire standard, et de la SW0436 représentant les soldats de la flotte en armure rouge foncé.
J’ai profité de ma collection pour ajouter également quelques figurines côté République, dont les soldats (SW0440 et SW0444) en armure blanche, ces derniers tentant de s’infiltrer dans la capitale de l’Empire.
Du côté des personnages connus, j’ai bien sûr inclus la figurine de Dark Malgus, personnage iconique des bandes-annonces du jeu (qui tente encore une fois de renverser l’Empire), le Grand Maître Jedi Satele Shan (qui rend visite à son fils Theron) et un musicien Bith pour accompagner la chanteuse de la Cantina. Pour ce dernier, j’ai utilisé la figurine du set 75290 Cantina de Mos Eisley sans modifications, n’ayant pas envie de disperser les pièces de ce superbe set. Si je trouvais un exemplaire d’occasion supplémentaire de la figurine, je changerais le corps pour créer une version unique dans une autre tenue.
Les créations personnelles de personnages de SWTOR en pièces officielles Lego
Comme je vous le disais, le peu de figurines SWTOR issues de sets Lego m’a obligé à réaliser des créations personnelles en purist custom, c’est-à-dire en utilisant uniquement des pièces officielles Lego. J’ai passé beaucoup de temps à éplucher les listes de figurines existantes pour trouver la pièce parfaite pour représenter ce que je voulais : des personnages dans le style Star Wars sans trop ressembler à ceux des films.
Les officiers de l’Empire Sith
On commence la présentation de ces créations de figurines par les plus simples : les officiers de l’Empire. Dans le jeu, ceux-ci ont une tenue du même style que ceux de l’Empire de Palpatine, mais ressemblant à une combinaison avec plus d’accessoires. Je n’ai pas trouvé de pièces satisfaisantes et je ne voulais pas utiliser celles des officiers de ce dernier pour éviter d’avoir une apparence trop familière. J’ai donc fini par me rabattre sur les figurines des officiers de l’Éternel Sith (de l’épisode IX) car celles-ci sont moins connues tout en étant dans le style Star Wars. J’ai créé trois versions, dont une avec une tête rouge de Sith au sang pur, et une avec la cape rouge de Docteur Strange pour représenter l’amiral.
La chanteuse de la Cantina
La figurine suivante est la chanteuse de la Cantina. Si j’ai eu l’idée de l’ajouter au MOC avec le musicien, c’est parce que je cherchais à réutiliser les pièces d’une figurine achetée pour la tête : la GB006 Dana Barrett du set 75827 Le QG des Ghostbusters. Exclusive à ce set aujourd’hui hors de prix, la figurine n’est pas donnée et est particulièrement belle avec sa robe élégante (ce type de tenue est rare chez Lego) et ses jambes en bi-injection. Il aurait été dommage de ne rien faire de ces pièces, alors je leur ai cherché une utilité, et j’ai fini par penser à la chanteuse quand j’ai ajouté la Cantina au MOC, la tenue s’y prêtant bien, surtout en y ajoutant des pièces de tête et cheveux appropriées.
La vendeuse d’animaux
Lorsque j’ai décidé d’ajouter des kiosques de marché dans la rue du MOC, j’ai créé au même moment les deux vendeurs qui les occupent, dont la vendeuse d’animaux. J’ai cherché des pièces qui pouvaient convenir, et j’ai trouvé une belle tenue avec robe dans la gamme Ninjago (figurine NJO607 Sorcier au Crâne) et un chapeau en paille dans la gamme Disney (DP118 Raya). L’ensemble donne un style de paysanne que je trouve assez approprié et original par rapport aux autres figurines du MOC.
L’armurier Mandalorien
Le deuxième vendeur est un armurier Mandalorien. Dans SWTOR, les Mandaloriens portent différents modèles de casque qui n’existent pas chez Lego, alors j’ai improvisé avec les pièces disponibles : le casque et le corps viennent de différentes figurines de Mandaloriens aux teintes bleues issues de sets récents, les bras sont ceux de Din Djarin (SW1135), et une pièce d’armure de Dark Trooper (SW1161) étoffe la figurine et permet d’ajouter des accessoires dans le dos : un fusil et un couteau. Cette accumulation rend la figurine suffisamment différente des Mandaloriens des sets Lego pour être crédible comme étant issue de l’époque de l’Ancienne République.
Le padawan perdu
Lorsque j’ai décidé de faire un MOC de l’Empire Sith avec différents lieux dont le marché, je pensais ajouter un marchand d’esclaves pour pousser le concept jusqu’au bout, l’esclavage étant une composante fondamentale de l’Empire dans le jeu. Néanmoins, le manque de place et de pièces spécifiques (je voulais faire un esclavagiste Trandoshan) m’ont poussé à me rabattre sur une solution plus simple. J’ai donc ajouté une figurine de Padawan capturé par les Sith. J’ai utilisé le corps de Luke Skywalker version Tatooine (SW0778) pour sa tunique simple, et la tête de Ron Weasley (HP280) pour son visage apeuré. Le résultat correspond à ce que je voulais obtenir, on voit bien la détresse du Padawan lorsqu’il est vendu à la sorcière puis torturé dans la salle d’interrogatoire.
Le Maître Jedi
Lorsque j’ai construit la première version du MOC en ajoutant une partie jungle, je voulais mettre un campement au bord du marais avec une Jedi exilée, en référence à la scène d’Odessen dont je parlais précédemment. Puis quand le MOC a évolué vers sa version finale, Satele Shan l’a remplacée et cette figurine de Jedi a trouvé son rôle en tant que Maître du Padawan capturé qui part à sa recherche. J’ai tenu à l’utiliser dans le MOC car j’aime beaucoup la tunique de la figurine SW1220 d’Obi-Wan Kenobi version épisode II, une des meilleures pour réaliser des Jedi custom en changeant juste la tête. Ici en femme avec de longs cheveux blonds, elle est crédible sans être confondue avec Obi-Wan.
Le droïde assassin HK
Pendant la construction du MOC, je souhaitais ajouter un droïde HK-47, mais je n’ai pas trouvé le moyen de le reproduire de manière crédible à l’échelle des figurines, alors j’ai improvisé avec les pièces que j’avais et j’ai fini par aboutir à ce droïde assez crédible dans le style droïde assassin. Il est fortement inspiré par les droïdes HK de la série Ahsoka, avec sa cape et son casque. Pour le construire, j’ai utilisé différentes petites pièces dont des blasters pour les épaules, la tête des Dark Troopers sous le casque, et la cape rouge déchirée de l’Orc (col418). Celle-ci étant fixée par les épaules, elle laisse un trou qui m’a permis d’attacher un fusil dans le dos du droïde en plus de son bâton, ce qui lui donne un aspect plus menaçant. Je suis très content de cette création et j’ai posté un tuto de sa construction sur Instagram.
Le droïde utilitaire T3
Pendant que je cherchais comment faire le droïde HK, les pièces que j’utilisais m’ont inspiré pour faire un droïde similaire à T3-M4, le droïde utilitaire du jeu KOTOR. Comme pour le droïde assassin, je suis très content du résultat pour une création à l’échelle des figurines, il est très ressemblant au vrai. J’ai également posté le tuto de sa création sur le compte Instagram de Temple of Bricks.
Le Guerrier Sith
Après les personnages secondaires, on rentre dans le dur avec les Sith. Le premier est le Guerrier Sith, inspiré par une des classes de personnages du jeu. Celle-ci étant axée sur le combat au sabre laser, je voulais quelque chose de menaçant, alors j’ai créé une figurine en armure noire équipée de deux sabres laser rouges à garde (la lame de Kylo Ren). Pour l’armure, j’ai utilisé une pièce de jambes Nexo Knights (NEX005), un torse Marvel de War Machine (SH0820), une armure Ninjago (NJO815) et le casque de Dark Trooper (SW1161) sur une tête rouge unie pour que les yeux ressortent à travers. Coup de chance, ce casque ressemble énormément à celui du Sith de la bande annonce de SWTOR Legacy of the Sith. Le résultat correspond bien à ce que je voulais obtenir : une brute en armure lourde.
L’Assassin Sith
Pour le Sith suivant, j’ai choisi l’assassin Sith, un style de combat de la classe Inquisiteur Sith caractérisé par son double sabre laser. Par rapport au Guerrier, je voulais quelque chose de plus léger, alors j’ai utilisé une tête découverte rouge aux yeux jeunes (NEX005) idéale pour représenter un Sith au sang pur de SWTOR sans casque et combiné au torse de Dark Maul (SW1155) avec sa peau rouge apparente. Des jambes noires, une pièce d’armure et une queue de cheval complètent la figurine, tout comme un double sabre laser à lame orange. Comme pour le Guerrier, je suis content du résultat : l’assassin Sith a son propre style cohérent avec le jeu.
La Sorcière Sith
La figurine suivante est l’autre style de combat de la classe Inquisiteur : la sorcière Sith. Pour la différencier des autres en tenue de combat, j’ai choisi une robe à capuche plus classique comme sur les figurines de Palpatine, mais dans une autre couleur. J’ai trouvé les pièces idéales pour cela : le torse et la robe d’Agatha Harkness (COLMAR13) et la tête de la Sorcière des Cauchemars (DRM040) de la gamme Dreamzzz. La robe d’Agatha représente une tunique violette sur fond bleu foncé avec une belle tampographie ressemblant à ce que pourrait porter une Sith, surtout avec la pièce de capuche assortie. Enfin, la tête de la Sorcière des Cauchemars est parfaite pour cette utilisation, entre son expression de folie, sa peau blanche et ses yeux rouges (dans SWTOR, choisir le Côté Obscur modifie l’apparence de votre personnage à mesure que vous vous y consacrez : vos yeux deviennent jaunes puis rouges et la peau de votre visage pâlit et se ride pour finir par ressembler à Palpatine). Toujours pour la différencier des deux autres, je l’ai équipée d’un sabre laser à poignée courbe et lame violette.
Le Fanatique Sith
Pour le quatrième Sith, j’ai voulu représenter un membre de la Main de l’Empereur. Dans SWTOR, il s’agit d’une secte de fanatiques Sith dédiée uniquement au service de l’Empereur Vitiate, et prêts à tout pour accomplir sa volonté. Ses membres vont jusqu’à renoncer à leur identité pour n’être plus que des « Serviteurs » affublés d’un numéro, le comble pour des Sith censés être en quête de pouvoir personnel. L’idée de cette figurine m’est venue en regardant ma collection : je suis tombé sur la figurine de momie PHA003 de la gamme Pharaoh’s Quest dont la tête m’évoque précisément ce concept grâce à la tampographie de bandelettes de momie laissant apparaître un seul œil rouge. Comme pour la sorcière, les yeux rouges sont parfaits pour des figurines de Sith, et les bandelettes de momie apportent le côté mort-vivant de ces êtres ravagés par le Côté Obscur qui ont renoncé à leur propre vie pour servir l’Empereur. Cette pièce de tête faisant toute la figurine, j’ai fait simple pour le reste avec une robe rouge à capuche et un sabre à lame rouge.
La ministre du renseignement Lana Beniko
Dernière figurine de Sith avant l’Impératrice, je ne pouvais pas faire un MOC SWTOR sans Lana Beniko, personnage iconique des extensions du jeu et très appréciée des joueurs. Devenant Ministre des Services Secrets de l’Empire après les événements de Yavin, elle trouve naturellement sa place dans le MOC de la Citadelle, celui-ci contenant son quartier général dans une des tours. Pour réaliser la figurine, je ne me suis pas basé spécifiquement sur son apparence dans le jeu, celle-ci change selon les périodes, et faute de pièces adaptées. J’ai simplement essayé de reproduire l’esprit du personnage : une femme blonde avec une tunique équipée de pièces d’armure. J’ai utilisé les jambes de la figurine de Dark Maul (SW1155) dont le torse a servi pour l’assassin, et le torse et la tête de la figurine de Sylvie (COLMAR07) pour son armure à la silhouette féminine. Un sabre laser rouge, une cape noire, et bien sûr une pièce de cheveux blonds issus d’une figurine Friends (FRND604) complète la figurine.
L’espion Theron Shan
Après avoir fait Lana Beniko, je ne pouvais pas faire l’impasse sur Theron Shan, son homologue des Services Secrets de la République qui rejoint avec elle l’Alliance menée par votre personnage. Contrairement à Lana, j’ai essayé de reproduire Theron aussi fidèlement que possible aidé par le torse de la figurine SH0834 de Star Lord (Marvel) qui ressemble beaucoup à sa veste rouge foncé. Pour le pantalon, j’ai utilisé celui de Rey (SW0888) pour sa couleur grise et son ébauche de holster. Une tête et une pièce de cheveux avec la bonne coiffure rendent le personnage facilement reconnaissable pour les fans du jeu.
Les Gardes Impériaux
L’objectif principal du MOC étant la réalisation de la salle du trône, je ne pouvais pas faire l’impasse sur les gardes impériaux. Évidemment, ces gardes version SWTOR n’existent pas chez Lego, ni aucune pièce permettant de reproduire leur casque iconique. J’ai donc passé beaucoup de temps à chercher la bonne pièce permettant de créer des gardes crédibles dans le style Star Wars sans ressembler à ceux de Palpatine ou Snoke. Comme il existe très peu de pièces Lego de casques rouges, j’ai fini par choisir le casque de la figurine Nexo Knights NEX119 pour sa visière de chevalier rouge transparent qui permet d’ajouter une pièce dessus. En utilisant une pièce de robe rouge, le torse des gardes de Palpatine (SW0521), les épaulières des gardes de Snoke (SW0990), cette pièce de casque équipée d’une queue de cheval rouge foncé et un bâton sabre laser, j’obtiens l’effet voulu : on reconnaît bien le style des gardes impériaux Star Wars, anonymes dans leur armure cérémoniale rouge, sans être trop ressemblant à ceux de Palpatine ou Snoke, et le casque de style médiéval apporte une touche « Ancienne République » bienvenue. Je suis très satisfait de ces figurines faites en deux exemplaires pour le MOC. Il s’agit de la première chose que j’ai créée pour le MOC au tout début du projet, et je les ai conservées sans changement jusqu’à la fin.
Ashara Zavros, la Padawan déchue
Pour l’avant-dernière figurine, j’ai choisi Ashara Zavros, la Padawan déchue qui devient l’apprentie de Dark Nox pendant l’histoire de l’Inquisiteur Sith. L’idée étant d’accompagner la Sith avec son apprentie, mais aussi d’ajouter une figurine alien de Star Wars au MOC, toutes les autres étant humaines ou similaires en dehors du Bith. Dans le jeu, Ashara est une Togruta (comme Ahsoka) habillée d’un manteau Jedi marron minimaliste. Étant donné que j’ai tout de suite personnalisé sa tenue dans le jeu, j’ai fait de même pour la figurine et j’ai essayé de reproduire en Lego la dernière tenue que je lui ai mise dans le jeu : une robe de Jedi teinte en rouge avec des épaulières en cuir et des bandes de tissus dans le dos. Il a été facile de la faire en Lego en utilisant la cape à deux bandes du Roi Singe (COL344) avec une pièce d’épaulières noire et une robe rouge. Pour ajouter du détail, j’ai utilisé la pièce de robe de Szass Tam (COLDND11) et un torse de style asiatique trouvé sur Pick a Brick pour leurs motifs dorés. Pour la tête, j’ai utilisé celle d’Ahsoka version The Clone Wars (SW1096). Le résultat est très proche de son apparence personnalisée dans mon jeu. Dernier détail, je lui ai mis un sabre laser bleu et un rouge, dans le jeu comme sur la figurine, pour symboliser son parcours atypique entre les voies des Jedi et des Sith.
Dark Nox, l’Impératrice
Et pour terminer, la dernière figurine créée pour le MOC est celle de Dark Nox, l’Impératrice Sith. Lorsque j’ai eu l’idée de créer un MOC de
la salle du trône Sith de SWTOR, il aurait été logique d’y mettre l’Empereur Vitiate ou sa successeure, l’Impératrice Acina, mais je me suis dit
qu’il serait plus intéressant d’utiliser Dark Nox, soit le personnage que vous incarnez si vous jouez la classe Inquisiteur Sith comme moi,
bien qu’elle ne soit pas l’Impératrice des Sith dans le jeu (pas encore).
Outre mon attachement à ce personnage (le premier que j’ai joué), le choix vient du fait que toute son histoire consiste en une ascension vers
le pouvoir : d’esclave à Seigneur Noir des Sith dans l’histoire principale, Commandant de l’Alliance puis Impératrice de l’Empire Éternel si vous
jouez ce personnage dans les extensions, reprenant ensuite sa place au Conseil Noir tout en dirigeant la Main de l’Empire, ce qui en fait
probablement la deuxième personne la plus puissante de l’Empire Sith derrière l’Impératrice Acina (selon les choix que vous faites dans le jeu).
Devenir Impératrice des Sith à son tour serait donc la suite logique de son histoire, si un jour les développeurs du jeu veulent y apporter une
conclusion définitive. Si je n’ai pas construit le MOC pour représenter une scène ou une histoire précise, on peut dire qu’il se situe
chronologiquement à cette fin hypothétique où Dark Nox est devenue Impératrice des Sith.
Vu que Dark Nox est le personnage que vous incarnez dans l’histoire de l’Inquisiteur Sith, elle n’a pas d’apparence officielle vu que vous
pouvez personnaliser votre personnage comme vous voulez, du visage à la tenue en passant par l’espèce. Je me suis donc basé sur l’apparence
du personnage de ma partie pour la représenter : une femme au teint clair et aux cheveux noirs dont la coiffure ressemble à celle de Leia,
habillée d’une robe blanche avec de grandes plumes sur les épaules (le haut est la tenue de shaman de Dathomir et le bas une robe avec des
broderies dorées issue d’une autre tenue, le tout teint en blanc). Elle est armée d’un sabre laser à poignée dorée et à lame violette.
Si le blanc est inhabituel pour un Sith, je l’ai choisi par cohérence avec l’évolution du scénario et les choix que j’ai faits dans le jeu,
comme accepter l’enseignement unifié de Satele Shan et Dark Marr sur Odessen pour transcender la limite entre les côtés obscurs et lumineux de
la Force, puis diriger l’Alliance composée de Jedi comme de Sith avant de régner un temps sur l’Empire Éternel dont le blanc semble être la
couleur des dirigeants (Arcann, Valkorion). Sur un plan plus subjectif, je trouve que la combinaison du blanc et le choix de la tenue lui
donne une certaine majesté adaptée à son rang.
Pour réaliser la figurine, j’ai trouvé des pièces aussi adaptées que possible pour en restituer l’esprit : la robe de la figurine dorée collector du Professeur McGonagall (HP323) recouverte par la jupe blanche de la Déesse de la bataille de la série 12 des figurines à collectionner (COL183) pour assurer la continuité avec le torse, celui-ci venant de la figurine CMF du Moon Knight (COLMAR14) pour ses marquages dorés. La pièce d’armure à pointes de la figurine Doomsday (SH0359), la seule à avoir cette pièce en blanc, qui une fois placée à l’envers, reproduit la forme des plumes de la robe de shaman de Dathomir, et pour finir la tête de la figurine GB006 Dana Barett pour son maquillage violet autour des yeux (comme sur mon personnage) et son air sérieux. En prime, cette tête possède un visage alternatif avec des yeux rouges idéal pour un Sith, même si j’ai bloqué les yeux au jaune sur mon personnage dans le jeu. Enfin, j’ai mis une pièce de cheveux dont la forme rappelle la coiffure de mon personnage, vu qu’il n’existe pas de pièce plus ressemblante.
Je suis très content de cette figurine, elle capte bien l’allure de ma version de Dark Nox dans le jeu, et ses couleurs la différencient des autres Sith du MOC aux teintes sombres.
Inventaire et techniques de construction
Dans la mesure où la construction s’est déroulée petit à petit sur plus d’un an, sans plan détaillé ni modèle 3D, je suis totalement incapable de dire de combien de pièces est composé le MOC, mais on parle facilement de plusieurs milliers de pièces, vu le nombre de petites pièces utilisées pour les détails à l’intérieur ou la façade composée de pièces 1x1. Pour ce MOC, je n’ai utilisé que des pièces neuves. La majorité a été commandée directement chez Lego avec Pick a Brick, ou achetée dans le Mur de briques en Lego Store. Une petite partie des pièces vient de commandes eBay, notamment pour les pièces des figurines, et quelques-unes du peu de vrac que j’avais. Le MOC n’utilise bien sûr que des pièces officielles Lego, à l’exception des bannières avec l’emblème de l’Empire et de la brique HK-47, qui sont de vraies pièces Lego mais avec une tampographie custom faite par Firestar Toys.
Au niveau des techniques de construction, il n’y a rien de très compliqué. L’essentiel du bâtiment est fait d’un empilement de briques, l’intérêt étant dans les nombreux détails de la décoration. Les parties les plus complexes à concevoir étaient l’escalier de la salle du trône, certains éléments du mobilier comme les fauteuils du Conseil Noir, les statues de l’Empereur et bien sûr le taxi speeder.
Les problèmes rencontrés et les points à améliorer
Si je suis globalement très content de ce MOC, il y a quelques points que j’aurais aimé améliorer, notamment au niveau de la finition de certains éléments. Le premier d’entre eux est la partie forestière entre la base de la tour centrale et celle de droite. Comme c’est la dernière partie du MOC que j’ai réalisée, j’ai été confronté au manque de pièces et d’espace disponible : la forêt occupe un couloir droit et étroit, et la partie rocheuse utilise abondamment les grosses pièces de roche moulées, ce qui rend l’ensemble un peu trop artificiel à mon goût.
Le manque de place s’est également fait sentir dans la salle du trône. Si je la trouve réussie, elle aurait été beaucoup plus belle si elle était plus grande. J’aurais par exemple aimé pouvoir ajouter plus de détails, comme un motif au sol et une ouverture plus grande à l’arrière, mais la taille du bâtiment limitait l’espace disponible, sauf à ce que l’ensemble du MOC soit beaucoup plus grand. Je ne suis pas contre l’idée de faire un autre MOC avec seulement la salle du trône en plus grand et détaillé…
Mon dernier regret concerne la façade. J’aurais aimé pouvoir la reproduire plus fidèlement, avec par exemple les différentes « épaisseurs » et formes de fenêtres visibles dans le jeu, mais cela aurait nécessité de doubler l’épaisseur des murs à certains endroits, donc de diminuer l’espace disponible à l’intérieur, ou d’utiliser des techniques plus complexes qui auraient compromis la solidité de l’ensemble, un risque vu la taille et le poids de la tour.
Conclusion : un premier MOC ambitieux mais réussi
Pour conclure cet article, je dois dire que je suis très satisfait de ce MOC. Si le projet était ambitieux pour un premier MOC, le temps, la patience et le budget que j’ai pu y consacrer m’ont permis d’atteindre le résultat souhaité.
Mais si c’était à refaire, je partirais sur un MOC plus petit pour le terminer rapidement : le temps passant, de nouvelles idées arrivent et la construction ne finit jamais car il y aura toujours quelque chose à améliorer, et chaque nouvelle commande de pièces vient retarder la fin du projet. Si j’ai enfin pu terminer le MOC après plus d’un an, c’est en mettant un grand coup d’accélérateur à la fin après avoir eu l’idée de la version finale du MOC, et en pouvant y consacrer un gros budget. Par ailleurs, la grande taille de ce MOC ayant nécessité beaucoup de pièces, je n’ai pas toujours pu travailler aussi bien que j’aurais voulu chaque élément de la construction. Certaines zones restent assez sommaires niveau finition, comme la jungle et certaines parties rocheuses pas tout à fait terminées…
Si vous voulez vous lancer dans la création de MOC, je vous conseille de commencer par faire quelque chose de petit, puis d’augmenter la taille à chaque nouveau MOC en fonction de votre expérience et du nombre de pièces dont vous disposez pour ne pas vous retrouver bloqué dans un projet qui ne finit jamais, l’idéal étant de faire avec les pièces dont vous disposez et de passer commande du reste uniquement quand vous avez une idée définitive de votre MOC.
J’espère que ce MOC vous a plu et qu’il inspirera vos futures créations, et je vous donne rendez-vous bientôt pour d’autres MOCs Lego Star Wars The Old Republic…
À l’heure où je publie cet article, un nouveau MOC Star Wars The Old Republic est en cours de construction…